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【作品名】ファントムキングダム 【ジャンル】ゲーム 【先鋒】アレク 【次鋒】バビロン 【中堅】ラハール 【副将】サロメ 【大将】ゼタ 【参考】戦艦良綱の主砲:惑星破壊威可能な攻撃 惑星サイズの魔王も存在するので、攻撃の範囲や射程は惑星程度 【共通設定】 テンプレメンバーは誘惑・毒・眠り・マヒ・堕落・ド忘れ・精神攻撃に耐性。 【共通の素早さ】 1m弱の距離からのライフルを発射後に回避できるキャラが、数十m先から撃たれても回避不可能な攻撃を→ 1m弱の距離から回避できるキャラが、数十m先から撃たれても回避不可能な攻撃を→ (同記述数十回) テンプレの五人はその攻撃を避けるキャラに攻撃を当てる事が出来たり、その攻撃を回避する事ができる。 計算を完単にすると マッハ3×10^26=約マッハ300000000000000000000000000≒約光速の3垓倍 【名前】アレク 【属性】魔王 【大きさ】成人男性並 【攻撃力】イモータルエッジ:魂も切り裂く短剣 戦艦良綱の主砲に数万発耐える相手を1撃で倒せる 【防御力】戦艦良綱の主砲数万発を耐える相手を1撃で倒せる攻撃にほぼ無傷 【素早さ】共通の素早さ並 【特殊能力】宇宙戦闘 異次元生存 空間転移 次元転移 時間移動 が可能 【長所】ゼタのライバル 【短所】サロメに負ける 【戦法】戦闘開始直後に異次元に移動し戦闘開始0秒に時間移動して魂破壊 【名前】バビロンの分身 【属性】魔王 【大きさ】成人男性並 【攻撃力】イモータルエッジ:魂も切り裂く短剣 戦艦良綱の主砲に数万発耐える相手を1撃で倒せる アブソリュート0:絶対零度すべての生命活動を停止させる。 【防御力】戦艦良綱の主砲数万発を耐える相手を1撃で倒せる攻撃にほぼ無傷 【素早さ】共通の素早さ並 【特殊能力】宇宙戦闘 異次元生存 空間転移 次元転移 時間移動 が可能 【長所】昔は強かった 【短所】本体は耄碌 【戦法】戦闘開始直後に異次元に移動し戦闘開始0秒に時間移動して魂破壊。魂破壊が効かなかったら絶対零度 【名前】ラハール 【属性】別宇宙の魔王 【大きさ】少年並 【攻撃力】イモータルエッジ:魂も切り裂く短剣 戦艦良綱の主砲に数万発耐える相手を1撃で倒せる 【防御力】戦艦良綱の主砲数万発を耐える相手を1撃で倒せる攻撃にほぼ無傷 【素早さ】共通の素早さ並 【特殊能力】宇宙戦闘 異次元生存 空間転移 次元転移 時間移動 が可能 【長所】特になし 【短所】ゼタ(の配下)に負けた 【戦法】戦闘開始直後に異次元に移動し戦闘開始0秒に時間移動して魂破壊 【名前】サロメ 【属性】魔王 【大きさ】成人女性並 【攻撃力】イモータルエッジ:魂も切り裂く短剣 戦艦良綱の主砲に数万発耐える相手を1撃で倒せる ブラックプリズン:相手の精神を破壊する 【防御力】戦艦良綱の主砲数万発を耐える相手を1撃で倒せる攻撃にほぼ無傷 【素早さ】共通の素早さ並 【特殊能力】宇宙戦闘 異次元生存 空間転移 次元転移 時間移動 が可能 【長所】精神破壊 【短所】なかなか恋が実らない 【戦法】戦闘開始直後に異次元に移動し戦闘開始0秒に時間移動して魂破壊。魂破壊が効かなかったら精神破壊 【名前】ゼタ 【属性】魔王 【大きさ】成人男性並 【攻撃力】イモータルエッジ:魂も切り裂く短剣 戦艦良綱の主砲に数万発耐える相手を1撃で倒せる 【防御力】戦艦良綱の主砲数万発を耐える相手を1撃で倒せる攻撃にほぼ無傷 【素早さ】共通の素早さ並 【特殊能力】宇宙戦闘 異次元生存 空間転移 次元転移 時間移動 が可能 【長所】子安 【短所】バカ 【戦法】戦闘開始直後に異次元に移動し戦闘開始0秒に時間移動して魂破壊 修正 vol.110 508 vol.104 386 :格無しさん:2011/10/19(水) 02 37 29.86 ID rPPBwwqj ファントムキングダム考察 メガラフター 【先鋒】戦法勝ち 【次鋒】精神攻撃負け 【中堅】戦法勝ち 【副将】精神攻撃負け 【大将】戦法通りやってれば相手が自滅する 3勝2敗 レンズマンシリーズ 【先鋒】【次鋒】【中堅】【副将】【大将】乗り込んで勝ち 5勝 マテリアルナイト 【先鋒】戦法勝ち 【次鋒】斬って勝ち 【中堅】【副将】全能負け 【大将】戦法分け 2勝2敗1分 東方 【先鋒】戦法分け 【次鋒】絶対零度勝ち 【中堅】戦法分け 【副将】寿命負け 【大将】魂破壊勝ち 2勝1敗2分 宇宙消失 【先鋒】まぁ勝てる 【次鋒】【中堅】【副将】【大将】寿命負け 1勝4敗 天空のユミナ 【先鋒】先手取られて負け 【次鋒】戦法勝ち 【中堅】わけ 【副将】【大将】先手取られて負け 1勝3敗1分 スパロボZ 【先鋒】無限速わけ 【次鋒】凍結負け 【中堅】停止負け 【副将】無限速わけ 【大将】空間破壊負け 3敗2分 宇宙消失>ファントムキングダム>東方
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西武3.0成長携帯用 投手≪先発≫ 投手≪中継ぎ・抑え≫ 野手≪捕手≫ 野手≪内野手≫ 野手≪外野手≫ 2.0西武成長携帯用 1.0西武成長携帯用 投手≪先発≫ 選手名 Ver 球 変 コ ス 守 合計 追加スキル 追加球種 岸 孝之 3.5黒/HL +2 +2 +3 - +1 76(+8) 投C(9)/キレ4・ノビ4(9) - 岸 孝之 3.0黒 +3 +2 +2 - +1 74(+8) 投C(9)/キレ3・ノビ4(9) スライダー3・カーブ2(9) 西口 文也 3.5黒 +2 +2 +1 +1 - 80(+6) キレ5・ノビ4・球速4(9) スライダー5(9) 西口 文也 3.0黒 +1 +2 +1 - - 80(+4) キレ5・ノビ4(9) スライダー5(9) 涌井 秀章 3.5GR - - - - - (+ ) - - 涌井 秀章 3.0GR - - - - - (+ ) 投C(9) カーブ4(5,9) 涌井 秀章 3.0黒 +1 +2 - - +1 81(+4) 投C(9)/ピンチ4・ランナー3・キレ4・回復4(9) カーブ4(5,9) 大沼 幸二 3.0白 +1 +4 - - - 67(+5) - フォーク4(5,9) ジョンソン 3.0白 +2 +1 +1 +1 - 68(+5) ノビ4・球速4(9) Cアップ2(9) ジョンソン 3ロケ - +3 +2 +1 - 68(+8) キレ2(9) カーブ1・Cアップ2・Hシュート1(9) ギッセル 3.0白 +1 +1 +1 - - 65(+3) - Cアップ2(9) グラマン 3.0白 - - +5 - - 66(+5) - Cアップ2(9) 投手≪中継ぎ・抑え≫ 選手名 Ver 球 変 コ ス 守 合計 追加スキル 追加球種 小野寺 力 3.0黒 - +1 - +1 - 71(+2) 回復5(9) サークルチェンジ2(9) 長田 秀一郎 3.0黒 +1 - +1 - +1 68(+3) 投C(9) - 正津 英志 3.0黒 +1 - - - +1 67(+2) 投C(9) - 星野 智樹 3.0黒 - +2 - +1 +1 69(+4) 投C(9)/対左4・キレ4(9) スライダー4・シュート2(9) 三井 浩二 3.5SP - +2 - +1 - 72(+3) キレ4(9) オリジナル4(9)スライダー2(9) 三井 浩二 3.0黒 - +5 - +1 - 72(+6) キレ4(9) オリジナル4(5,9)スライダー2(9) 岩崎 哲也 3.5黒 +2 - +2 - +1 70(+5) ノビ3・安定4・球速4(9) シンカー2(9) 岩崎 哲也 3.0黒 +1 - +2 - +1 68(+4) ノビ3 シンカー2(9) 山崎 敏 3.5黒 +1 +2 +1 - +2 69(+6) 投C/キレ3・ノビ4 Sカーブ3(5,9)フォーク2(9) 山崎 敏 3.0白 +1 +2 +1 +1 +2 68(+7) 投C/キレ3・ノビ4 Sカーブ3(5,9)フォーク2(9) 許 銘傑 3.0白 +1 +3 +2 +1 - 69(+7) - スライダー2・シュート2(9) グラマン 3.5SP +1 - +2 - - 68(+3) 対左3・回復3・球速4(9) - 野手≪捕手≫ 選手名 Ver パ ミ 走 送 守 合計 追加スキル 追加守備適正 細川 亨 3.5SP +1 +1 - - - 72(+2) リード4(7,9)回避4(9) - 細川 亨 3.0黒 +1 +1 - - - 70(+2) リード4(7,9)回避4(9) - 細川 亨 3ロケ +1 +2 - +1 - 70(+4) バント4(8)回避4・リード4(9) - 野田 浩輔 3.0白 - +2 - - - 60(+2) - - 野手≪内野手≫ 選手名 Ver パ ミ 走 送 守 合計 追加スキル 追加守備適正 中島 裕之 3.5黒 +2 - +1 - +1 80(+4) チャンス4・送球3(9) 三C(9) 中島 裕之 3.0SP +1 +1 +1 - +1 79(+4) 初球(5)/チャンス4・送球3(9) 三C(9) 中島 裕之 3.0黒 +1 +1 - - +1 78(+3) 初球(5)/チャンス4・送球3(9) 三C(9) 中島 裕之 3ロケ +1 +1 - +1 +2 79(+5) 初球(5)/チャンス4・送球3(9) 遊B三C(9) 片岡 易之 3.5SP/OT +2 +2 - - - 77(+4) 逆境(3)/走塁4(9) 遊B(9) 片岡 易之 3.0黒 +2 +2 - - +1 77(+5) 逆境(3)/バント4(8) 遊B(9) 石井 義人 3.0黒 +1 +2 - - - 67(+3) 固打(6)AH(7)/対左3・回避4(9) - カブレラ 3.0SP/OT +1 - - - +1 72(+2) PH(8) 一D(9) カブレラ 3.0黒 +1 - - - - 71(+1) PH(8) - 高木 浩之 3.0白 - +3 - +1 +1 65(+5) 内安(2) 二B(9) 後藤 武敏 3.0白 +2 +3 - - - 61(+5) 広角(7)AT(8) - 平尾 博嗣 3.0白 +2 +3 - - - 67(+5) - - 江藤 智 3.0白 +3 +2 +1 - - 66(+6) - - リーファー 3.0白/HL +2 +2 - +1 - 68(+5) 初球(5)固打(6)PH(8) 右E(9) 中村 剛也 3.0白 +2 +2 - - +2 70(+6) 固打(6)連発(7) 三D(9) 野手≪外野手≫ 選手名 Ver パ ミ 走 送 守 合計 追加スキル 追加守備適正 和田 一浩 3.0黒 +1 +1 - - - 71(+2) 広角(7)PH(8)/チャンス4(9) - 佐藤 友亮 3.0黒 +1 +3 +1 - +1 72(+6) CM(4)流打(8)/バント4(8) 二D(7,9)右B(9) 高山 久 3.0黒 +3 +2 - +1 +1 75(+7) PH(8) 外全C(9) G.G.佐藤 3.5黒 +1 - +1 +1 - 77(+3) 流打(8) 一三E(9) G.G.佐藤 3.0SP - - +1 +1 +2 75(+4) - 外全D・一三E(9) G.G.佐藤 3.0黒 - - +1 - +2 74(+3) - 外全D・一三E(9) G.G.佐藤 3ロケ +2 +2 +1 - +2 74(+7) 初球(5)PH(8) 外全D・三E(9) 栗山 巧 3.5黒 +1 +1 +1 - - 72(+3) 代打(3)/盗塁3・弾道3(9) - 栗山 巧 3.0黒 +2 - +1 - - 71(+3) 盗塁2・弾道3(9) - 福地 寿樹 3.0SP +1 +2 +1 - +2 75(+6) 内安(3)CM(4)/盗塁4(9) 二D(7,9)外全B(9) 福地 寿樹 3.0黒 +1 +2 +1 - +2 75(+6) CM(4)/盗塁4(9) 二D(7,9)外全B(9) 福地 寿樹 3ロケ - +1 +1 - +2 75(+4) CM(4) 外全B(9) 貝塚 政秀 3.0白 +3 +3 - - - 65(+6) 流打(8) - 大島 裕行 3.0白 +2 +2 - - - 65(+4) - -
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カード評価>天空のイーグルナイト 《天空のイーグルナイト》 グレード2/インターセプト/ロイヤルパラディン/シールド5000/パワー8000/クリティカル1 自【V/R】:このユニットがアタックした時、あなたのリアガードが相手のリアガードより多いなら、そのバトル中、このユニットのパワー+3000 このカードは・・・ 選択肢 投票 Sランク (0) Aランク(強い) (0) Bランク(まあまあ強い) (3) Cランク(普通) (0) Dランク(弱い) (0) コメント すべてのコメントを見る 上へ
https://w.atwiki.jp/simpleplanes/pages/45.html
v.1.5.0.0パッチノート抄訳 原文 https //www.simpleplanes.com/Blog/View/455446/Steam-Beta-1-5 (2016/08/09 閲覧) 新コンテンツ 新しい戦闘ミッション:「Convoy Assault」 新しいエアレース:「Indy Air Race」 オフロードカー用レース:「Riding Dirty」と「Snow Crawl」 オンロードカー用レース:「Drag」、「Gold Prix」と、「Motor Mirage」 初期機体「Bush Plane」 Krakabloa(注:火山とYager空港の島)とMaywar(注:砂漠の島)に車列を追加。戦闘艦のように、攻撃されると応戦する。 新パーツ Parachute:減速や安全な降下をもたらす。これで空母への着艦が楽になる。お好みの色で着彩しよう。 Fuselage Inlet:FuselageBlockと同じような扱いで作るカスタム可能なエアインテーク。よりよい機体再現をお楽しみあれ。 Tractor wheel:Resize-able wheelの新しいオプションとして追加。(注:農業トラクターのタイヤのような溝がある) AI AI機スポーンのメニューオプションが拡張・機能追加された。場所とAIの状態の指定を含む。 AIはFinal Approach系の場所にスポーンするよう指定されると、着陸を試みる。 アグレッシブAIモード:より多彩に空戦を設定しよう。AI機が武装している場合、より手強くなった敵に驚くことになるだろう。 車両モデルでもAIが働くようになった。車両が横転した場合、少し間を置いて回復するようになっている。アグレッシブAIの車両の場合、追いつめられてカミカゼ特攻チキンレースに発展するだろう。 レースの対戦相手のAI機がきちんと地上に配置されるようになった。手動スポーンAIも地上に自動で再配置される。 3Dプリントとデザインのエクスポート EUCL3D注文・購入オプションがモバイル向けにも追加される。 OBJ形式ファイルでの3Dモデルエクスポートに対応。自作モデルを出力してみよう。一部の3Dモデリングソフトでモデルを改変できる。 MOD関連 MOD toolsの更新。カスタムマップにJundroo作成のアセット(船、タレット、橋や対空戦車等)を追加できるようにした。 control surface(エルロン・エレベータ・ラダー等の動翼)に新しいXML属性の追加。"activationGroup"(0-8)と"activationGroupLocksInput" (true/false).(注:XML上の編集で、動翼をAGボタンを使ってON/OFFできるようになった。) その他の要素や変更項目 初期機体VertigoとSea Planeのデザイン変更をおこなった。 CoM(重力中心),CoL(揚力中心)やCoT(推力中心)の表示軸線が延長された。 銃弾に少量の拡散が追加された。(注:弾が少しバラけるようになった) 飛行モードカメラのマウスホイールでのズームがお好みの入力をバインドできるようになった。 パフォーマンス改善のための変更。 ゲームエンジンのアップデート(Unity 5.3.4 - Unity 5.3.6f1)。 バグフィックス AIが水中でスポーンしなくなった。(スポーンさせたつもりなのに出現してないように見えていた問題) AIがターゲットと直角の位置にあるときの挙動についてのバグが修正された。 Fuselage調整ダイアログの改善。 Fix Rotation警告の仕様を削除した。 ジェットエンジンがまれに予兆なく止まるバグを修正した。 デザイン画面のツールチップについていくつかの問題を修正した。 Nudge機能使用後のUndoステップ回数が多くなってしまう問題に対応。 モバイルユーザーへ 近いうちに(very soon)アップデートはリリースされる。Jundrooはv1.5アップデートを各appstoreに出願中。Don t harsh our mellow, man (リリースを急かすような文句はうんざりするのでやめてね) Steamでのベータ版プログラム適用方法 Steamクライアントを起動する。(SteamライブラリにSimplePlanesがある必要がある) ライブラリのSimplePlanesを右クリックしてプロパティを開く。 ベータタブをクリックする。 「参加希望するベータを選択してください:」のドロップダウンメニューからpublic-testを選択。 Steamがpublic-testのSimplePlanesをダウンロード開始するはず。完了後起動してゲームメニューのAboutで1.5.0.0になっていることが確認できる。
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公式HPの説明書見てもパッチが使えます!くらいの情報しかなくてガッカリ とりあえずゲームが[games]、チートコードが[cheats]フォルダに格納されてることから、 [ips][ipss][patch][patchs]の4つのフォルダを作ってFF5r140.ipsを全てのフォルダに放り込んだ所、 認識してくれました(どれが当たったのかなw) ヘッダ有用のパッチでも、設定で使えるようになるみたいです 情報提供者 ポポポ様 フォルダ名は [patch] でした グラディウスにて確認しました 複数パッチの同時使用は、まだ出来ないようです 複数パッチの充て方 IPS Utility v1.01 を用意する http //www.geocities.jp/kt_0t3wqu6irw/index.htm 汎用ツール 1.目当てのソフトと同じ容量のバイナリデータ(実質的には中身は空でいい)を用意する 2.上記に当てたいパッチを順番に当てていく 3.完成したデータと元データの差分を、1つのipsパッチとして抜き出す http //kanae.2ch.net/test/read.cgi/retro2/1446947702/346 http //kanae.2ch.net/test/read.cgi/retro2/1446947702/352 http //kanae.2ch.net/test/read.cgi/retro2/1446947702/356 http //kanae.2ch.net/test/read.cgi/retro2/1446947702/357 また、魔界村AC等ipsファイル形式でないものはリネームしてもレトロフリークで吸いだしたファイルにはPC上で パッチを当てることが出来ません(2015.11.6)
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BBH3ヤクルト成長携帯用 LV9のとき0.125=1 0.25=2 0.375=3 0.5=4 0.625=5 それぞれ上昇します 選手名 Ver 球威 変化球 コントロール スタミナ 守備力 育成値 追加スキル 球種 野手 パワー ミート 走力 送球 守備 育成値 追加スキル 守備適正 佐藤 賢 3.0黒 - +0.125/Lv +0.125/Lv - - 68(+2) - スライダー1→2(8)→3(9) 石井 一久 3.0黒 +0.125/Lv +0.25/Lv +0.125/Lv - - 73(+4) - スラーブ3→4(9) 石井 一久 3.0SP +0.125/Lv +0.25/Lv +0.25/Lv - - 74(+5) - スラーブ3→4(9) 川島 亮 3.5黒 +0.125/Lv +0.25/Lv +0.125/Lv +0.125/Lv - 75(+5) - スライダー3→4(?) 藤井 秀悟 3.0黒 +0.125/Lv - +0.25/Lv +0.125/Lv - 73(+4) - カーブ1→2(5)→3(9) 藤井 秀悟 ロケテ +0.125/Lv - +0.125/Lv +0.125/Lv - 73(+3) - カーブ1→2(5)→3(9) 石川 雅規 3.0黒 +0.125/Lv - +0.125/Lv +0.125/Lv - 72(+3) - カット1→2(9) 石川 雅規 3.5黒 +0.125/Lv - +0.125/Lv +0.125/Lv - 72(+3) - カット1→2(9) 館山 昌平 3.0黒 - +0.125/Lv +0.25/Lv - +0.125/Lv 72(+4) - スライダー1→2(9) 館山 昌平 3.5黒 - +0.125/Lv +0.25/Lv - +0.125/Lv 72(+4) - スライダー1→2(9) グライシンガー 3.0黒 +0.125/Lv +0.125/Lv +0.125/Lv - - 78(+3) - スライダー1→2(9)チェンジアップ1(5)→2(9) グライシンガー 3.0SP +0.125/Lv +0.125/Lv +0.25/Lv - - 79(+4) - スライダー1→2(9)チェンジアップ1(5)→2(9) グライシンガー ロケテ +0.125/Lv +1.0/Lv +0.75/Lv +0.5/Lv +0.125/Lv 78(+20) - サークルC1(3)→2(?)→3(?)→4(?)スライダー1→2(?)カーブ1(?)チェンジアップ1→2(?)シュート1(?) シコースキー 3.0黒 - - - +0.125/Lv +0.125/Lv 67(+2) - - 木田 優夫 3.0黒 - +0.25/Lv - - - 68(+2) - フォーク2→3(9) リグス 3.0黒 +0.125/Lv +0.375/Lv +0.125/Lv - - 73(+5) PH(8) - 宮本 慎也 3.0黒 - - - +0.125/Lv +0.125/Lv 76(+2) - 二B→A(9) 宮本 慎也 3.5SP - - - +0.125/Lv +0.125/Lv 76(+2) 内野安打(2) 二B→A(9) 田中 浩康 3.0黒 +0.125/Lv +0.125/Lv +0.125/Lv +0.125/Lv +0.25/Lv 74(+6) 流し打ち(8) - 田中 浩康 3.5SP +0.125/Lv +0.125/Lv +0.125/Lv +0.125/Lv +0.125/Lv 74(+5) 流し打ち(8) - 田中 浩康 3.5OT 城石 憲之 3.0黒 +0.125/Lv +0.25/Lv - - +0.25/Lv 72(+4) - 遊C→B(9) 梶本 勇介 3.0黒 - +0.25/Lv +0.125/Lv - +0.25/Lv 72(+5) 初球(5) 遊E→D(9)中E→D(5)→C(9)左右E→D(9) 志田 宗大 3.0黒 - - +0.125/Lv +0.25/Lv +0.125/Lv 72(+4) - - ラミレス 3.0黒 - +0.25/Lv - - - 70(+2) AH(7) - ラミレス 3.0SP +0.125/Lv +0.25/Lv - - - 71(+3) AH(7) - ガイエル 3.0黒 +0.25/Lv - - - - 71(+2) PH(8) 左中E→D(9) ガイエル 3.5SP - - - +0.25/Lv - 75(+2) - 左中E→D(9) 青木 宣親 3.0黒 - - +0.125/Lv +0.125/Lv +0.125/Lv 84(+3) 満塁(6)スライディング(6) - 青木 宣親 3.0GR - - +0.125/Lv +0.125/Lv +0.125/Lv 84(+3) 満塁(6)スライディング(6)?(?) - 青木 宣親 3.5GR ? ? ? ? ? 85(+4) +5は評価値上 - 真中 満 3.0黒 - +0.25/Lv - - - 72(+2) - - 真中 満 3.0SP - +0.25/Lv - - - 72(+2) 初球(5) - 真中 満 3.5黒 - +0.25/Lv - - - 72(+2) 初球(5) - 真中 満 ロケテ - +0.375/Lv - - - 72(+3) - - 宮出 隆自 3.0黒 +0.125/Lv +0.125/Lv - - +0.25/Lv 73(+4) 内野安打(2) 三E→D(5)→C(9) 宮出 隆自 3.5黒 +0.125/Lv +0.125/Lv - - +0.25/Lv 73(+4) 内野安打(2)満塁(6)広角打法(7) 一D→C(9)三E→D(9) 飯原 誉士 3.0黒 +0.25/Lv +0.125/Lv - - - 75(+3) - 三E→D(9) 飯原 誉士 3.5SP +0.25/Lv +0.125/Lv - - - 75(+3) 内野安打(2) 三E→D(9) 飯原 誉士 ロケテ +0.5/Lv +0.125/Lv - +0.125/Lv - 75(+6) 初球(5) 三E→D(9) 松元 ユウイチ 3.5黒 +0.125/Lv +0.125/Lv +0.125/Lv - +0.625/Lv 70(+8) - 左中E(7)→D(9)右E→D(9) 遠藤 政隆 3.0白 +0.125/Lv +0.125/Lv 65(+2) - フォーク1→2(9) 高津 臣吾 3.0白 +0.125/Lv - +0.125/Lv - - 67(+2) - - 花田 真人 3.0白 +0.125/Lv - +0.25/Lv +0.125/Lv - 66(+4) - フォーク1→2(5)→3(?) 高井 雄平 3.0白 +0.125/Lv +0.25/Lv - +0.125/Lv - 67(+4) 球速安定(7) Hスライダー3→4(9) 松井 光介 3.0白 +0.125/Lv +0.25/Lv +0.125/Lv - - 67(+4) 牽制(8) フォーク2→3(9) 吉川 昌宏 3.0白 - +0.125/Lv +0.25/Lv +0.125/Lv - 66(+4) - スライダー1→2(9)シンカー1→2(9) 増渕 竜義 3.0白 +0.125/Lv +0.625/Lv +0.25/Lv +0.25/Lv - 69(+10) - スライダー1→2(5)→3(9)シンカー1→2(9)フォーク1(9) 古田 敦也 3.0白 +0.375/Lv +0.25/Lv +0.125/Lv +0.5/Lv - 72(+10) 代打(3) - 古田 敦也 ロケテ +0.375/Lv +0.125/Lv +0.25/Lv +0.125/Lv - 72(+7) 代打(3) - 小野 公誠 3.0白 - - - +0.125/Lv +0.5/Lv 61(+5) ブロック(7) - 福川 将和 3.0白 +0.25/Lv - - +0.125/Lv - 68(+3) 代打(3) - 福川 将和 3.5黒 +0.25/Lv - +0.125/Lv - - 69(+3) 初球(5) - 米野 智人 3.0白 +0.25/Lv - - +0.125/Lv - 67(+3) CM(4) - 度会 博文 3.0白 - +0.125/Lv - - +0.125/Lv 64(+2) 代打(3) 三右D→C(?) 鈴木 健 3.0白 +0.25/Lv +0.375/Lv - - - 61(+5) - 三E→D(9) 畠山 和洋 3.0白 +0.25/Lv +0.125/Lv +0.125/Lv - +0.25/Lv 63(+6) - 一三E→D(9) 武内 晋一 3.0白 +0.5/Lv +0.25/Lv - - +0.375/Lv 67(+9) 広角打法(7) 一D→C(9)三E(5)→D(7)→C(9) ※旧カードは2と成長が同じ為、省略します。 トップページへ
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パッチ情報 最新版パッチノート 2016/10/25 Update 4.4 2016/09/15 Update 4.x 2016/08/24 Update 4.x 2016/08/02 Update 4.0 2016/07/12 Update 3.4 2016/06/21 Update 3.3 2016/06/01 Update 3.2 2016/05/12 Update 3.0 2016/04/06 Update 2.3 2016/03/01 Update 2.2 パッチノート 2016/02/11 Update 2.1 パッチノート 2016/02/02 Update 2.0 パッチノート 2016/01/13 Update 1.3 パッチノート 2016/01/07 Update 1.2 パッチノート 2015/12/17 Update 1.1 パッチノート 情報が古くなっています [部分編集] 今後の予定 -ヒット判定に問題があることは認識している-プレイヤーの位置に関してのチックレート(同期頻度)を秒間30回から秒間60回に増やすテスト中。今後導入予定-データセンターを任意に選べる機能を導入予定 12月中旬予定 -プレイヤーの向きがサーバーと同期が上手くとれていないバグを修正-ラペリング時のシールドがある角度において過度に防御できたのを修正-ラペリング時の移動と射撃の同期を修正-キルカムの同期を改善 既知の問題(2016/1/12) 一部だけ翻訳。 (翻訳元 http //forums.ubi.com/showthread.php/1332624-Top-Priorities-and-Known-Issues-Updated-1-7-2016?) 最優先 Error 2-0x00000041 [部分編集] 優先度 1 プラットフォーム すべて 内容 このエラーは、ゲームクライアントとサーバ間の様々なネットワークシステムの不整合によって発生する。原因のひとつとして、家庭用ルータとISP構成により予期しない動作が発生し、エラーが再発しやすいことが分かっている。 ステータス 対応中 対応とその時期 -コネクションのタイムアウトを長くすることでインターネットでのドロップに対する反応を改善(PC/Console Update1.2)-通信がドロップしないよう、ゲーム中のルータの外部ポート変更に耐えられるようにした(PC Update1.2, Console Update1.3)-1/12更新 サーバ側の厳しいタイムアウト値によって、クライアントとゲームサーバ間のボイスチャット通信に割り込みが発生したときに、通信エラーが発生して2人のプレイヤーがキックされてしまうことが判明した。多くのユーザーのエラー0x41を観測し、これが再現性があることを特定した。ゲームサーバにて、先週の金曜日に修正を行い、この現象は発生しなくなった。今週適用予定のコンソールについても、このタイムアウトによる通信の改善が行われる(PCには既に適用済み)。もしこの問題が再発するようであれば、こちらのスレッドにて報告して欲しい。 ロード画面でのフリーズ(スモーク背景) [部分編集] 優先度 1 プラットフォーム すべて 内容 セッションに参加したときに、ロード画面で無限にロードされたままになる。この問題は主にバックエンド、サーバ、ゲームクライアント間の同期が原因で発生する。原因は以下の2つを特定している。-ケース1 ロード画面でゲーム音が聞こえている状態でスタックしている。これは次のラウンドが開始されれば解消される。-ケース2 プレイヤーがゲームに参加すると、非常に長い時間スタックする。これはバックエンドとゲームサーバ間の通信問題が原因である。 ステータス 対応中 対応とその時期 -ケース1については原因を特定済みであり、Update1.2で対応済みである。-ケース2によるその他のケースについては、現在も調査継続中。-1/8更新 ロードを分散する仕組みのひとつとして、ゲームサーバとバックエンド間の通信が失敗したときに、最終的に特定のサーバに接続するようにした。サーバ側とも連携して開発を進め、本日更新した。プラットフォームごと、データセンターごとにに分散ロードすることで、システムのスケーラビリティを改善した。この更新により、このロード画面のフリーズやデータ同期問題に対して、特にピーク時間帯の著しい改善が見られると考えている。この週末でこの変更による結果についてトラッキングする予定である。-1/12更新 すべてのプラットフォームにて、修正を適用した。データ同期問題と同じく、この問題はFixされたと考えている。動作としては、5秒のタイムアウトで応答破棄するようにした。参加中にプレイヤーがスタックしてしまった場合には応答破棄フェーズに入る。最大5秒の待ち時間の後、観戦者として参加することになる。もしこの問題が再発するようであれば、こちらのスレッドにて報告して欲しい。 ゲーム裏技 防衛側が準備フェーズに外に出てしまう [部分編集] 優先度 1 プラットフォーム すべて 内容 特定の動作を実施すると、赤い壁をすり抜けて防衛側が準備フェーズに外に出ることができる。 ステータス 対応中 対応とその時期 Update1.3詳細情報についてはこちらのスレッドを参照。 マッチ接続時間が長い [部分編集] 優先度 1 プラットフォーム すべて 内容 あるプレイヤーが予期していないほど非常に長いマッチメイキング時間になってしまう。非常に少ないケースではあるが、ピーク時間帯にプレイヤーに影響を与えてしまうため、修正するよう調査している。これを特定するために現在情報を収集している状況である。 ステータス 対応中 対応とその時期 TBD詳細情報についてはこちらのスレッドを参照。 データ同期失敗 [部分編集] 優先度 1 プラットフォーム すべて 内容 -ユーザーがラウンド終了時のデータ同期でスタックされてしまう。-名声ゼロ問題 プレイヤーがアワードを取得したときなどの場合に"ビジュアルキュー"を見ることができず、名声ポイントを全く受け取ることができない。-これはゲームサーバとバックエンド間の通信エラーが原因である。可能な限り早急に修正を適用するよう調査している。 ステータス 対応中 対応とその時期 -1/8更新 ロードを分散する仕組みのひとつとして、ゲームサーバとバックエンド間の通信が失敗したときに、最終的に特定のサーバに接続するようにした。サーバ側とも連携して開発を進め、本日更新した。プラットフォームごと、データセンターごとにに分散ロードすることで、システムのスケーラビリティを改善した。この更新により、このロード画面のフリーズやデータ同期問題に対して、特にピーク時間帯の著しい改善が見られると考えている。この週末でこの変更による結果についてトラッキングする予定である。-1/12更新 すべてのプラットフォームにて、修正を適用した。動作としては、5秒のタイムアウトで応答破棄するようにした。参加中にプレイヤーがスタックしてしまった場合には応答破棄フェーズに入る。最大5秒の待ち時間の後、観戦者として参加することになる。もしこの問題が再発するようであれば、こちらのスレッドにて報告して欲しい。 4人パーティのマッチメイキング [部分編集] 優先度 2 プラットフォーム すべて 内容 -4人プレイヤーのグループでマッチしようとしたときに、マッチメイクの時間が非常に長くなってしまうことがある。これはマッチメイキングのアルゴリズムが原因であり、バックエンド側で修正するよう作業中である。 ステータス 対応中 対応とその時期 TBD バグの報告等 名前
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パッチ関連 20081101 - japanese 一部アイテムのOPと、アイテム名を日本語化 20081031 update4.zip English マエルの項目修正 20081030 update3.zip English 変身スク関係の修正、メダル種別表示 20081030 update2.zip English 変身スク関係の種別表示 20081029 update.zip English 重ね仕様の修正 20081028 本家 English 不具合がある
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■TECHGIAN 2009年02月 セールスランキング(2009年02月16日~2009年03月15日) TG PUSH Pp Zr Gc Cq 発売日 タイトル・ブランド1. 3638 34,937 1. 1. 1. 1. 2009年02月27日 夜明け前より瑠璃色な -Moonlight Cradle- August2. 1330 12,736 2. 2. 2. 3. 2009年02月27日 Like a Butler AXL(アクセル)3. 0923 09,030 3. 3. 3. 2. 2009年02月27日 さらさらささら アトリエかぐや Berkshire Yorkshire4. 0788 07,609 4. 4. 4. 4. 2009年02月27日 彼女×彼女×彼女 ドキドキ フルスロットル! ωstar5. 0589 04,809 5. 5. 5. 8. 2009年02月27日 満淫電車2 BISHOP6. 0459 03,878 6. 6. 7. -- 2009年02月27日 すくぅ~るメイト Sweets! ILLUSION7. 0382 03,930 9. -- 6. -- 2009年02月27日 タペストリー -you will meet yourself- light8. 0372 03,580 8. 9. 10 6. 2009年02月27日 エルフの双子姫 ウィランとアルスラ「私はどうなってもいいから、お姉様には手を出さないで……!」 ルネ9. 0366 03,871 13 -- 12 5. 2009年02月27日 みここ しとろんソフト10 0281 02,814 12 -- 8. 9. 2009年02月26日 DEVILS DEVEL CONCEPT 暁WORKSTG : TECHGIANトップランキング(2009年02月16日~2009年03月15日)PUSH : totoPUSH!!売り上げランキング(2009年02月16日~2009年03月15日)Pp : PCpress 売り上げランキング(2009年02月01日~2009年02月28日)Zr : ソフマップザウルス1 月間売上げランキング(2009年02月01日~2009年02月28日)Gc : Getchu.com セールスランキング(2009年02月01日~2009年02月28日)Cq : コンプティーク PCゲームランキング(2009年02月01日~2009年02月28日) TECHGIANランキング 協力店 アイ信DVD館西口店/ゲーム館厚木/アプロード/RX-GAME/グッドウィル エンターテイメントデジタルモール クレセント/げっちゅ屋 秋葉原店/コミックとらのあな 秋葉原本店/シーガル郡山店 ソフト倶楽部ぱそまる/ぱそこん倶楽部/古川電気株式会社/プロップ通販/み~誌屋 メッセサンオー5号店/メディアランド秋葉原店/メディオ!9店舗&遊コン3店舗/りとる屋 ■2009年 TECH GIAN トップランキング 累計(2009年01月16日~2009年03月15日) TG PUSH 発売日 タイトル・ブランド1. 3638 34,937 2009年02月27日 夜明け前より瑠璃色な -Moonlight Cradle- August2. 1762 21,280 2009年01月30日 祝福のカンパネラ ういんどみるOasis3. 1357 17,180 2009年01月30日 俺たちに翼はない Navel4. 1330 12,736 2009年02月27日 Like a Butler AXL(アクセル)5. 0972 11,768 2009年01月30日 スズノネセブン! クロシェットlumie6. 0923 09,030 2009年02月27日 さらさらささら アトリエかぐや Berkshire Yorkshire7. 0875 08,488 2009年01月23日 輝光翼戦記 天空のユミナ ETERNAL8. 0788 07,609 2009年02月27日 彼女×彼女×彼女 ドキドキ フルスロットル! ωstar9. 0699 06,520 2009年01月30日 戦乙女ヴァルキリーG~戦乙女達の黄昏~ ルネ10 0668 09,000 2009年01月23日 アンバークォーツ -Amber Quartz- コットンソフト11 0662 06,276 2009年01月30日 魔王と踊れ!2~change of the world~ catwalk12 0589 04,809 2009年02月27日 満淫電車2 BISHOP13 0516 05,100 2009年01月30日 ぱいタッチ! May-Be SOFT14 0502 04,692 2009年01月23日 トキノ戦華 Studio e・go!15 0459 03,878 2009年02月27日 すくぅ~るメイト Sweets! ILLUSION16 0382 03,930 2009年02月27日 タペストリー -you will meet yourself- light17 0378 03,036 2009年01月30日 相姦遊戯2 BLACKRAINBOW―――――――――――月別10位の最高値――――――――――――18 0372 03,580 2009年02月27日 エルフの双子姫 ウィランとアルスラ「私はどうなってもいいから、お姉様には手を出さないで……!」 ルネ19 0366 03,871 2009年02月27日 みここ しとろんソフト20 0281 02,814 2009年02月26日 DEVILS DEVEL CONCEPT 暁WORKSTG : TECHGIANトップランキング(2009年01月16日~2009年03月15日)PUSH : totoPUSH!!売り上げランキング(2009年01月16日~2009年03月15日) 名前 コメント 検索
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楽天成長携帯用 LV9のとき0.125=1 0.25=2 0.375=3 0.5=4 0.625=5 それぞれ上昇します 投手 選手名 合計 投手 球威 変化球 コントロール スタミナ 守備力 育成値 追加スキル 球種 一場 靖弘 65 黒 +0.125/威 - +0.25/コ +0.125/ス +0.25/守 6/71 小倉 恒 66 黒 +0.25/威 - - +0.125/ス - 3/69 フォーク+1(9) 福盛 和男 70 黒 +0.125/威 - +0.125/コ - - 2/72 山村 宏樹 65 黒 - +0.375/変 +0.125/コ +0.125/ス - 5/70 田中 将大 62 ロケテ +0.25/威 +0.625/変 +0.375/コ +0.375/ス +0.5/守 17/79 球速安定(6)勝負運(8) 田中 将大 65 黒 HL +0.25/威 +0.625/変 +0.375/コ +0.25/ス +0.25/守 14/79 球速安定(6) スラ+1(5) シュート1(5) Hスラ+1(9) シュート+1(9) 田中 将大 69 3.5SP +0.125/威 +0.5/変 +0.25/コ +0.25/ス +0.25/守 11/80 シュート1(5) 田中 将大 62 ロケテ +0.25/威 +0.625/変 +0.375/コ +0.375/ス +0.5/守 17/79 球速安定(6) 勝負運(8) スラ+1(5) シュート1(5) Hスラ+1(9) 岩隈 久志 73 黒 +0.25/威 +0.25/変 - +0.375/ス - 7/80 スラ+1(9) 有銘 兼久 69 黒 +0.125/威 +0.25/変 - +0.25/ス - 5/74 Sスラ+1(9) 永井 怜 64 黒 +0.25/威 - +0.375/コ +0.25/ス - 7/71 スラ+1(5) SFF+1(9) 永井 怜 65 3.5黒 +0.25/威 - +0.25/コ +0.25/ス - 6/71 スラ+1(5) 渡邉 恒樹 64 黒 +0.125/威 - - - +0.25/守 3/67 スラ+1(9) 渡邉 恒樹 64 SP +0.125/威 +0.125/変 - - +0.25/守 4/68 スラ+1(9) 渡辺 恒樹 65 3.5SP +0.125/威 +0.125/変 - - +0.25/守 4/69 朝井 秀樹 69 黒 - +0.125/変 +0.25/コ - - 3/72 サークル1(9) 朝井 秀樹 71 3.5黒 - +0.125/変 +0.25/コ - - 3/74 青山 浩二 66 黒 - +0.25/変 +0.125/コ +0.125/ス - 4/70 カーブ+1(5) 吉田 豊彦 66 黒 +0.125/威 +0.25/変 - - - 3/69 チェンジU1(7) 吉崎 勝 57 白 - - +0.125/コ - - 1/58 徳元 敏 59 白 +0.125/威 - +0.25/コ +0.125/ス - 4/63 スラ+1(9) シンカー+1(9) 松崎 伸吾 59 白 +0.125/威 +0.125/変 +0.5/コ - - 6/65 Hスラ+1(9) 川岸 強 57 白 - +0.25/変 +0.25/コ - - 4/61 スラ+1(9) シンカー+1(9) 松本 輝 62 白 +0.125/威 +0.375/変 +0.125/コ - - 5/67 シュート+1(9) 小山 伸一郎 60 3.5黒 +0.125/威 - +0.125/コ +0.125/ス - 3/63 野手 選手名 合計 野手 パワー ミート 走力 送球 守備力 育成値 追加スキル 守備適正 塩川 達也 63 ロケテ +0.125/パ +0.125/ミ +0.25/走 +0.25/送 +0.25/守 8/71 初球(5) 遊C→B(9)三E(5)→D(7)→C(9)二E(7)→D(9) 塩川 達也 66 黒 +0.125/パ +0.25/ミ - - +0.25/守 5/71 遊C→B(9) 渡辺 直人 70 黒 +0.25/パ - - - +0.125/守 3/73 初球(5) 遊C→B(9) 渡辺 直人 70 SP +0.25/パ - - - +0.25/守 4/74 初球(5) 遊C→B(9) 渡辺 直人 71 3.5黒 +0.125/パ - - - +0.25/守 3/74 初球(5) 遊C→B(9) 高須 洋介 67 黒 - +0.25/ミ +0.125/走 - +0.125/守 4/71 内野安打(2) 遊D→C(9) 高須 洋介 67 SP OT - +0.25/ミ +0.125/走 - +0.125/守 4/71 内野安打(2)固め打ち(5) 遊D→C(9) 高須 洋介 68 3.5SP - +0.25/ミ - - +0.125/守 3/71 内野安打(2)満塁(6) 遊D→C(?) 山崎 武司 63 黒 - +0.125/ミ - - +0.125/守 2/65 フェルナンデス 66 黒 +0.25/パ +0.25/ミ - - +0.125/守 5/71 サヨナラ(5) フェルナンデス 67 3.5黒 HL +0.125/パ +0.125/ミ - - +0.125/守 3/70 サヨナラ(5)初球(5) リック 66 ロケテ +0.125/パ +0.125/ミ - +0.125/送 +0.125/守 4/70 初球(5) リック 67 黒 +0.125/パ +0.125/ミ - - - 2/69 二E(9) リック 68 3.5SP +0.125/パ - - - - 1/69 満塁(6) 礒部 公一 69 黒 +0.375/パ - - +0.125/送 - 4/73 礒部 公一 69 SP +0.375/パ - - +0.125/送 - 4/73 初球(5) 鉄平 70 ロケテ +0.125/パ - - +0.125/送 +0.375/守 5/75 内野安打(2)満塁(6) 外全D→C(?)三E→D(?) 鉄平 71 黒 +0.125/パ +0.25/ミ - - +0.125/守 4/75 満塁(6) 左右D→C(7)三E(5)→D(7) 藤井 彰人 60 白 +0.125/パ +0.25/ミ - +0.25/送 - 5/65 嶋 基宏 63 白 +0.125/パ +0.125/ミ - +0.125/送 +0.25/守 5/68 捕D→C(9) 嶋 基宏 64 3.5黒 - +0.125/ミ +0.125/走 +0.125/送 +0.125/守 4/68 初球(5) 草野 大輔 62 白 +0.25/パ +0.675/ミ - - - 7/69 二D→C(9) 草野 大輔 66 3.5黒 +0.25/パ +0.25/ミ - - - 4/70 代打(3) 沖原 佳典 64 白 +0.125/パ +0.5/ミ +0.125/走 - - 6/70 二三D→C(9) ウィット 57 ロケテ +0.25/パ +0.125/ミ - - +0.375/守 6/63 一E→D(5)→C(9) ウィット 59 白 +0.375/パ +0.125/ミ - - - 4/63 森谷 昭仁 63 白 +0.125/パ +0.25/ミ +0.125/走 - +0.25/守 6/69 外全D→C(9) 鷹野 史寿 60 白 - +0.375/ミ - - - 3/63 関川 浩一 64 白 - +0.5/ミ - - - 4/68 捕E(9) 竜太郎 61 白 +0.125/パ +0.375/ミ - +0.125/送 +0.125/守 6/67 外全D→C(9) 憲史 54 白 +0.375/パ +0.25/ミ - - - 5/59 トップページへ